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        在校大學生網絡游戲消費行為及其影響因素調查問卷

        親愛的同學:
               您好!為了解在校大學生網絡游戲消費行為及其影響因素,我們特開展本次調查。本問卷匿名填寫,所有數據僅用于學術研究,請您根據真實情況放心作答。感謝您的支持與配合!

        第一部分:基本信息

        您的性別:
        您所在的年級:
        您的專業類別:
        您每月可支配的生活費(含家庭支持、兼職收入等):

        第二部分:游戲行為基本情況

        您是否玩網絡游戲?
        您平均每天玩游戲的時間大約是:
        您最常玩的游戲類型是:

        第三部分:游戲消費行為

        您是否曾在游戲中消費(購買皮膚、道具、會員等)?
        您平均每月的游戲消費金額大約是:
        您最常購買的游戲項目是:

        第四部分:消費影響因素(請根據您的真實感受打分,1=完全不同意,5=完全同意)

        我認為游戲中的道具/皮膚能提升我的游戲體驗
        我愿意為喜歡的角色或皮膚付費
        我看到朋友購買游戲道具時,也容易產生消費沖動
        游戲中的限時活動或促銷讓我更容易消費
        我在情緒低落時更容易在游戲中消費
        我覺得游戲消費是一種自我表達或身份象征
        我認為游戲消費能增強我在社交圈中的歸屬感
        我容易因為游戲內廣告或主播推薦而產生消費
        我有時會在未計劃的情況下沖動消費游戲內容
        我認為游戲消費是有意義的娛樂支出

        第五部分:消費決策風格(請根據您的真實感受打分,1=完全不同意,5=完全同意)

        我通常在消費前會仔細比較不同游戲產品的性價比
        我更容易被社交圈內的消費行為影響
        我傾向于在游戲內消費中追求“限量”或“稀有”
        我有時會后悔自己沖動消費的行為

        第六部分:開放式問題

        您對大學生游戲消費行為還有什么看法或建議?
        問卷到此結束,再次感謝您的支持與配合!
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