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在校大學生網絡游戲消費行為及其影響因素調查問卷
親愛的同學:
您好!為了解在校大學生網絡游戲消費行為及其影響因素,我們特開展本次調查。本問卷匿名填寫,所有數據僅用于學術研究,請您根據真實情況放心作答。感謝您的支持與配合!
第一部分:基本信息
您的性別:
男
女
您所在的年級:
大一
大二
大三
大四
您的專業類別:
理工科
人文社科
藝術類
經管類
其他
您每月可支配的生活費(含家庭支持、兼職收入等):
1000元以下
1000-2000元
2000-3000元
3000元以上
第二部分:游戲行為基本情況
您是否玩網絡游戲?
是
否
您平均每天玩游戲的時間大約是:
1小時以內
1-3小時
3-5小時
5小時以上
您最常玩的游戲類型是:
MOBA類(如王者榮耀)
射擊類(如和平精英)
角色扮演類(如原神)
休閑類(如開心消消樂)
卡牌類(如陰陽師)
其他
第三部分:游戲消費行為
您是否曾在游戲中消費(購買皮膚、道具、會員等)?
是
否
您平均每月的游戲消費金額大約是:
50元以下
50-200元
200-500元
500元以上
您最常購買的游戲項目是:
皮膚/外觀
道具/裝備
角色/英雄
會員/通行證
抽卡/盲盒類
其他
第四部分:消費影響因素(請根據您的真實感受打分,1=完全不同意,5=完全同意)
我認為游戲中的道具/皮膚能提升我的游戲體驗
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我愿意為喜歡的角色或皮膚付費
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我看到朋友購買游戲道具時,也容易產生消費沖動
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
游戲中的限時活動或促銷讓我更容易消費
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我在情緒低落時更容易在游戲中消費
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我覺得游戲消費是一種自我表達或身份象征
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我認為游戲消費能增強我在社交圈中的歸屬感
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我容易因為游戲內廣告或主播推薦而產生消費
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我有時會在未計劃的情況下沖動消費游戲內容
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我認為游戲消費是有意義的娛樂支出
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
第五部分:消費決策風格(請根據您的真實感受打分,1=完全不同意,5=完全同意)
我通常在消費前會仔細比較不同游戲產品的性價比
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我更容易被社交圈內的消費行為影響
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我傾向于在游戲內消費中追求“限量”或“稀有”
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
我有時會后悔自己沖動消費的行為
完全不同意
1
2
3
4
5
完全同意
第六部分:開放式問題
您對大學生游戲消費行為還有什么看法或建議?
問卷到此結束,再次感謝您的支持與配合!
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